Шесть кадров с соблюдением оси: общий план площадки, крупные ноги, поворот, срыв, финал этажом ниже.
Погоня, драка, столкновение — сцена, где важнее всего, чтобы зритель понимал расстановку. Ниже — что работает в таком ролике, где спотыкаются и готовые заготовки с промптом под покадровый план.
Геометрия. Сначала общий план с расстановкой, потом крупные: иначе движение читается как хаос.
Много ракурсов подряд. Если менять точку каждые полсекунды, зритель теряет, кто где.
Фильтр по хронометражу: от пятнадцати секунд до трёх минут.
Шесть кадров с соблюдением оси: общий план площадки, крупные ноги, поворот, срыв, финал этажом ниже.
Сцена с двумя участниками: расстановка, приближение, момент, последствие. Стрелки движения в каждом кадре.
Обложки нарисованы кодом: это схема листа раскадровки, а не кадры готового ролика. Числа у фильтров показывают количество заготовок в каталоге.
Правило линии: если камера перескакивает через ось действия, герои в монтаже меняются местами. На раскадровке это видно.
Отмечайте направление движения стрелкой в каждом кадре — это самый полезный слой такой раскадровки.
Опишите, что происходит, — получите кадры с планами и задачами. Дальше их можно нарисовать или отдать команде. Старт бесплатный.
Собрать раскадровку →